Mises à jour

No More Room in Hell 2 Missions hebdomadaires et Merits

Terminez les tâches CRC de la semaine pour des Merits et faites avancer la progression après Armageddon.

Dernière mise à jour:

Missions hebdomadaires — NMRIH 2

Les missions hebdomadaires sont arrivées avec Armageddon 1.0 comme boucle d’engagement durable. Chaque semaine, les Responders peuvent terminer un ensemble d’objectifs qui récompensent objets, cosmétiques et Merits — une monnaie secondaire à côté des Credits dans l’économie post-reset. Si vous n’enchaînez les extractions que par envie, vous progresserez encore lentement. Si vous visez les missions exprès, boutique et personnalisation grandissent sans avarice Nightmare sans fin.

Cette page explique comment caler les missions dans des soirées Scenario et Survival sur Steam, Epic, PlayStation 5 et Xbox Series.

Le calcul du tableau 1.0

Les notes officielles Armageddon sont précises. Chaque semaine vous avez quatre missions. Trois tâches individuelles paient un Merit plus des Credits. L’objectif d’ensemble paie trois Merits. Un tableau complet fait donc six Merits en plus des Credits. Le tableau se réinitialise chaque mardi. Des articles de design antérieurs citaient environ 2000 Credits par série terminée ; traitez le panneau en jeu comme le chiffre qui compte après hotfix.

Les Merits ne viennent que des missions. Ils existent pour que cosmétiques et quelques objets puissants ne soient pas enfermés dans une boutique uniquement payante. Le Rescue Beacon est l’exemple : objet de loadout le plus haut de gamme, et le seul achetable avec Credits ou Merits. Un chapeau peut attendre. Un Beacon sur un Responder compétent, non.

Pourquoi les missions comptent après le wipe

La 1.0 a réinitialisé la progression de compte et reconstruit les courbes de gains. Les missions donnent à chacun — vétéran ou recrue console du premier jour — une checklist hebdomadaire équitable. Les Merits laissent choisir entre objectifs cosmétiques et achats souples, au lieu de tout faire passer par une seule monnaie.

Elles poussent aussi un jeu plus sain : mélangez les modes, touchez différentes cartes, et pratiquez des rôles au lieu de répéter une seule route facile.

Comment jouer la boucle de la semaine

  1. Ouvrez le panneau des missions en début de session et notez les objectifs qui collent au mode prévu.
  2. Préférez les extractions Beginner/Normal en apprenant de nouvelles tâches — les Responders morts ne finissent pas les semaines efficacement.
  3. Empilez des buts compatibles : une soirée Raven Rock peut aussi nourrir des tâches de supplies ou d’objectifs.
  4. Servez-vous des semaines Survival pour les tenues de haut-parleurs sans abandonner Scenario.
  5. Dépensez les Merits après que soins et Beacon soient couverts en Credits — voir Loadouts et crédits.

Associer les missions aux vrais guides

Pièges courants

  • Entrer en Nightmare pour « finir plus vite » et perdre le personnage dont vous aviez besoin pour la semaine.
  • Traiter le Mode Solo comme une ferme à Merits. Le Solo n’a pas de progression traditionnelle ni de mort permanente — apprenez-y la carte nommée par la carte, puis validez la mission en Scenario ou Survival en ligne.
  • Dépenser des Merits en cosmétiques avant que Beacon et pilules soient stables sur votre personnage principal.
  • Laisser la semaine se réinitialiser alors qu’un objectif facile reste — vérifiez le panneau avant de quitter.

Étiquette d’escouade pour les soirs de missions

Dites aux amis quelles missions il vous reste. Un lobby qui communique peut finir trois checklists personnelles en une extraction Normal. Un lobby silencieux brûle du temps à discuter de POI secondaires. Maintenez E pour le VoIP de proximité, partagez les supplies, et gardez les appels d’infection honnêtes pour que le progrès de la semaine survive au pad.

Après avoir réclamé les récompenses

Revisitez les loadouts, reconsidérez la couverture Beacon, et survolez les notes de patch si le libellé des objectifs a changé. Les missions sont un tableau vivant — les habitudes Notes de patch comptent.

Modèle de planification

  • Soir un : tâches médicales ou supplies faciles en Beginner, en chauffant les commandes.
  • Soir deux : une mission de carte Scenario avec des amis en Normal — Raven Rock ou centrale si listées.
  • Soir trois : items Survival du tableau, puis Merits seulement après les bases Credits.
  • Heure de secours : pratique de route en Mode Solo pour toute carte encore ratée en public.

Gardez Notes de patch et le Hub des mises à jour à portée quand un hotfix change le texte d’une carte. Une mission mal lue gaspille toute une soirée.

Bien utilisées, les missions transforment le reset Armageddon en structure de saison plutôt qu’en choc unique.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.

Combien de Merits puis-je gagner chaque semaine ?

Un tableau complet fait six Merits : trois tâches à un chacune, plus trois pour l’objectif d’ensemble. La série se réinitialise le mardi.

Faut-il Nightmare pour finir la semaine ?

En général non. Terminez les tâches sur des difficultés que vous finissez régulièrement.

Survival peut-il valider des missions ?

Oui quand le tableau demande des objectifs liés à Survival. Lisez le panneau avant de vous mettre en file.

Dois-je dépenser des Merits avant les bases Credits ?

Couvrez d’abord loadouts de survie et Beacons avec des Credits, puis dépensez des Merits en cosmétiques ou extras souples.

Quand les missions sont-elles arrivées ?

Avec la sortie complète Armageddon 1.0 le 11 août 2026.