No More Room in Hell 2 Suivi des notes de correctif
Checklist pratique pour les correctifs post-lancement et les ajustements d'équilibrage.
Les notes de correctif sont un équipement de survie dans No More Room in Hell 2. Parce que les Responders peuvent mourir de façon permanente, un changement inaperçu concernant la rareté des munitions, le comportement des screamers, les multiplicateurs de compétences ou le script des cartes n’est pas une détail—c’est une condition de wipe. Même un correctif « technique » peut réinitialiser vos touches ou modifier votre région de matchmaking. Cette page vous enseigne une habitude de suivi reproductible pour l’ère post-Armageddon au lieu de coller un changelog temporaire qui sera obsolète la semaine suivante.
Où consulter les notes officielles
Utilisez d’abord les sources primaires :
- Hub officiel des notes : notes Armageddon 1.0 sur nmrih2.com
- Support semaine de lancement : nmrih2.com Problèmes connus semaine de lancement
- Hub actualités Steam du jeu
- Entrées actualités/patch Epic Games Store si vous possédez le jeu là-bas
- Texte de mise à jour boutique PlayStation et Xbox sur consoles
- Réseaux sociaux Torn Banner Studios et posts du site officiel
Support semaine de lancement (13 août 2026)
Avant le correctif numéroté, Torn Banner a publié un support couvrant les opérations en direct qui comptent encore :
- Région serveur Océanie Australie plus ajustement du matchmaking — voir Support semaine de lancement
- Corrections boutique de loadout (Long Pipe et Hockey Stick moins chers ; Satchel 450 → 1500 ; disponibilités Baseball Bat / Tree Trimmer / Rochester 1873)
- Steam Deck reste Jouable ; Steam Machine est Vérifié
- Feuille de route pour le Correctif #2 (semaine du 24 août) : messages de réapparition Normal, réapparitions extract supplémentaires pour Normal, plafonds de sensibilité, travail mémoire/crash, airdrops Solo Beginner, écarts de textures PS5, et plus encore
Considérez cette liste Correctif #2 comme planifiée jusqu’à ce qu’une note officielle confirme quels points ont été publiés.
Baseline Armageddon 1.0 (11 août 2026)
Considérez ceci comme le contrat actuel jusqu’à ce qu’un correctif daté remplace une ligne :
- Survival : butin, puis vagues de haut-parleurs de cinq minutes, drops de ravitaillement, extract après trois victoires ; extract anticipé après deux vagues ratées. Cartes : Flooded, Lighthouse et Night of the Living Dead.
- Nouvelle carte Objectif : Raven Rock. Les cartes Objectif existantes ont reçu des passes individuelles (radio Pottsville, portes alimentées Lewiston, bips de nœuds à l’hôpital, raccourci diner Broadway, bio-scanner retiré à la centrale).
- Mode Solo : pas de progression, pas de permadeath. Tutoriel avec Responder Doug plus corrections du terrain d’entraînement.
- Rescue Beacon, Merits, quatre missions hebdomadaires (réinitialisation le mardi), succès plateforme, set vocal Wright, cosmétiques boussole/lampe.
- Renommage difficulté : Casual→Beginner (réapparition chronométrée, −30 % PV zombies), Classic→Normal (réapparitions Objectif, 125 % XP personnage). Hard 150/200/150 et Nightmare 200/300/200 pour les multiplicateurs compte/XP personnage/crédits.
- Rééquilibrage corps-à-corps sur tout le pool ; coût shove 25→15 ; nouvelles compétences de reload ; Guts, Teddy Bear et Averaging retirés.
- Qualité de vie : Unstuck (automatique en cas de chute à travers la map ; manuel 30s toujours), Reconnect sur crash de chargement, DLSS 4.5, mute joueur, audio 5.1.
- Problèmes connus au lancement : délai d’utilisation des objets, lock ADS-vide rare résolu par un grab, et airdrops Solo Beginner manquants sur PS5/Xbox. Revérifiez les notes officielles avant de supposer qu’ils existent encore.
Correctif 1.0.3.1 / mise à jour console 1.005 (mi-août 2026)
Le premier train de stabilité post-lancement est documenté sur Correctif 1.0.3.1. Points principaux à revérifier dans votre propre client :
- Corrections de crash de personnalisation (loadouts cosmétiques lourds, sorties de menu rapides)
- Affichages incorrects de motifs cosmétiques
- Données Early Access résiduelles qui pouvaient forcer un mauvais schéma de manette
- Réinitialisation des touches dans le cadre de ce nettoyage — reconstruisez vos binds dans Contrôles
- Améliorations de stabilité serveur
- Nouvelle région de matchmaking Hong Kong pour les joueurs avec un ping trop élevé
Aucun nouvelle carte ni rééquilibrage publicitaire n’a été publié dans ce correctif numéroté. Exécutez quand même la routine ci-dessous avant de prétendre que rien n’a changé.
Les vidéos secondaires et les résumés Discord sont utiles après avoir survolé la liste officielle. Ne faites pas confiance à une capture d’écran aléatoire de « buffs secrets » quand la vie de votre Responder principal est en jeu.
Quand une mise à jour se télécharge, lisez les notes avant d’entrer dans la file Hard avec des amis qui n’ont pas encore mis à jour. Les versions client mélangées sont une soirée classique de « pourquoi on ne peut pas former un groupe ? ».
Quoi revérifier après chaque correctif significatif
Compétences et builds
Si les notes mentionnent le combat, la mobilité, l’économie ou les systèmes Responder, rouvrez votre loadout de compétences. Un nœud autrefois fort peut être plus faible, unlockable différemment ou soudainement essentiel. Testez les changements en difficulté plus sûre avant de risquer un personnage précieux. Reportez-vous à Comment débloquer les compétences si les libellés UI ont changé.
Cartes et objectifs
Les corrections de carte peuvent déplacer des éléments interactifs, réparer des déclencheurs d’extract cassés, ajuster les brushes de spawn ou changer l’éclairage qui cachait des crawlers. Après des notes concernant les cartes, faites un déploiement d’apprentissage — pratique solo si vous n’avez besoin que d’un rafraîchissement de layout, ou un lobby en ligne à faible risque si vous avez besoin de tester le script multi. Mettez à jour les callouts de votre escouade ; les anciens surnoms de salles deviennent des problèmes quand les chemins changent.
Survival et difficulté
Le timing des vagues, la santé des haut-parleurs, l’efficacité des pièges et les règles de munitions par difficulté sont des candidats fréquents pour l’ajustement post-lancement. Si Survival est mentionné dans les notes, supposez que votre dernier temps de clear est obsolète jusqu’à preuve du contraire.
Stabilité, EAC et intégration plateforme
Les corrections de crash, les mises à jour Easy Anti-Cheat et les améliorations de groupe cross-play comptent même quand ce n’est pas de l’« équilibrage ». Un correctif qui « uniquement » répare le matchmaking peut quand même changer qui apparaît dans votre lobby et combien de temps vous attendez.
Une routine post-correctif de 15 minutes
- Lisez les notes officielles de bout en bout une fois.
- Surlignez tout ce qui concerne les compétences, les cartes, Survival, l’infection ou l’extract.
- Lancez le jeu et vérifiez que vos touches correspondent toujours à votre mémoire musculaire.
- Inspectez les compétences et les règles d’inventaire de votre Responder principal.
- Jouez une partie contrôlée avant les héros publics en mode Nightmare.
- Dites à votre escouade ce qui a changé en un court paragraphe — pas un roman.
Comment utiliser ce wiki avec les correctifs
Commencez par la baseline Armageddon, puis revenez ici pour la méthode. Pour un rafraîchissement mécanique après une semaine de correctif, retournez au Hub Guides et rouvrez les pages spécifiques que vos notes ont affectées — extract, infection, Survival ou cartes.
Évitez deux modes d’échec :
- FOMO du correctif : entrer dans le contenu le plus difficile la minute où le téléchargement se termine.
- Déni du correctif : prétendre que les notes ne s’appliquent pas parce que votre ancienne route « se sent toujours bien ».
Les sensations ne sont pas de la télémétrie. Une partie d’entraînement propre coûte moins cher qu’un Responder supprimé.
Enregistrer vos propres notes d’escouade
Gardez un document partagé avec la date, la build/la plateforme et trois points : buffs, nerfs, pièges de carte. Quand quelqu’un a manqué la mise à jour, collez ces points au lieu d’argumenter en mission. Une bonne hygiène de l’information fait partie du skill coopératif.
Quand Torn Banner continue le support post-1.0, cette page reste la méthode. Les listes de points exactes appartiennent aux posts d’actualités datés ; votre travail en tant que Responder est de traduire ces points en déploiements plus sûrs.
Si les notes sont vagues — « améliorations générales de stabilité » — faites quand même la routine. Les correctifs de stabilité peuvent altérer des schémas de latence qui étaient autrefois masqués par des excuses de paramètres. Si les notes sont denses, divisez le travail : un joueur s’occupe des compétences, un des cartes, un du Survival, puis réunissez-vous pendant soixante secondes avant de confirmer. Cette répartition du travail s’adapte mieux que huit personnes qui lisent à moitié le même post Steam. Quand un correctif coïncide avec un afflux de soldes, attendez-vous à plus de nouveaux joueurs dans les lobbies publics et baissez votre difficulté par défaut pour la soirée même si la note elle-même semble mineure.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.
Où sont les vraies notes de correctif ?
Utilisez d'abord Steam, Epic, PlayStation, Xbox et les canaux officiels Torn Banner. Traitez les résumés communautaires comme secondaires.
Que dois-je tester après un correctif d'équilibrage ?
Vos compétences Responder, les routes de carte dont vous dépendez, et une partie contrôlée avant les files à haute permadeath.
Les correctifs comptent-ils sur console ?
Oui. Les patches console peuvent changer les mêmes systèmes et affecter également le comportement du groupe cross-play avec les amis PC.
Dois-je jouer en Nightmare juste après la mise à jour ?
Pas avant d'avoir vérifié les compétences et les routes. Une courte partie d'entraînement coûte moins cher que de perdre un Responder principal.
Comment cela s'articule-t-il avec Armageddon ?
Armageddon est la baseline 1.0. Le Correctif 1.0.3.1 est le premier train de stabilité daté. Notes de correctif est l'habitude continue pour tout ce qui est publié ensuite.
Le correctif 1.0.3.1 a-t-il réinitialisé mes touches ?
Oui pour de nombreux joueurs. Le nettoyage des données Early Access réinitialise les binds — revérifiez Contrôles avant les files Hard.