Liste de paliers de compétences pour No More Room in Hell 2
Classements par rôle pour les spécialisations Responder après le 1.0.
Les compétences transforment un pied-de-biche chanceux en machine d’extract répétable. Dans No More Room in Hell 2, chaque Responder peut tirer dans le pool complet, tandis que la progression de compte débloque les variantes Expert et les rerolls coûtent des crédits. Cette liste classe les compétences par valeur de rôle pour les finales Scenario et les vagues Survival, puis vous envoie vers Comment débloquer les compétences pour les détails de progression et Meilleurs builds pour les kits complets.
Comment fonctionnent les paliers ici
- S-tier : Quasi universel ou définissant le rôle ; gardez sur presque chaque build concerné.
- A-tier : Fort dans sa voie ; priorité de déblocage Expert.
- B-tier : Flex corrects ; reroll s’ils combattent votre rôle.
La permadeath signifie qu’un Responder mort perd ce set de rolls. Classez pour la consistance, pas les synergies meme qui demandent huit coéquipiers parfaits.
Compétences Frontline / Executioner
S-tier : Athlete, Guts, Butcher, Sturdy Body. Pool de stamina, récupération, dégâts aux membres et réduction d’erreurs sont l’épine des clears mêlée.
A-tier : Heavy Shoves et outils de stagger liés qui créent des fenêtres de membres plus sûres.
B-tier : Curiosités de dégâts niche qui ne brillent que sur une famille d’armes que vous n’avez pas.
Les frontliners meurent quand la stamina tombe à zéro dans un grab. Priorisez Athlete/Guts avant de chasser des nœuds de dégâts exotiques.
Compétences Crowd Control
S-tier : Hard Blow, Teddy Bear, Rush, Foreman. Dégâts de stabilité contondante à deux mains, coups chargés moins chers et utilité de kick gagnent les portes Survival et les escaliers d’usine.
A-tier : Chevauchement Athlete/Guts du pool Executioner—le CC brûle encore de la stamina.
B-tier : Nœuds purement armes à feu sur un spécialiste contondant ; gaspillent des slots sauf vraie hybridation.
Compétences Marksman
S-tier : Steady Shot, Scavenger, Vulture, et nœuds dégâts/portée de fusil lourd (Steel Chamber, Eagle Eye, Penetrating Shot). Trouver des munitions et réduire le poids comptent autant que le contrôle du recul.
A-tier : Compétences de confort armes à feu générales qui aident les pistolets quand le fusil est sec.
B-tier : Compétences dégâts mêlée-only sur un tireur dédié—gardez un nœud de survie mêlée, pas cinq.
Marksman est S-tier pour le squad, pas pour six joueurs à la fois. Débloquez ces variantes Expert pour un ou deux Responders, pas tout le roster.
Compétences Breacher
S-tier : Doorbreaker, Grenadier, Overkill, Icarus. Vitesse d’entrée, poids des throwables, suppression proche et portée shotgun définissent le rôle.
A-tier : Foreman et Guts pour les secondes salissantes après un bang.
B-tier : Packages fusil longue portée qui conflictent avec le tempo de breach.
Compétences Mule / logistique
S-tier : Caravan, Mule, Vulture, Healing Item Stack, Builder. Capacité de portage et coupes de poids laissent un joueur bank l’avenir de l’équipe.
A-tier : Athlete et Thick Skin pour compenser la mobilité/santé sous packs lourds.
B-tier : Compétences glass-cannon qui laissent le cerveau logistique fragile.
Compétences Medic
S-tier : Skilled Medic, Stayin’ Alive, Healing Item Stack, Acquired Immunity, Thick Skin. Output de heal, vitesse de revive, résistance à l’infection et survie pendant qu’on soigne les autres.
A-tier : Nœuds de portage léger pour que les kits rentrent vraiment.
B-tier : Arbres offensifs bruyants qui tirent l’aggro en plein bandage.
Rappelez le timing d’infection : les pills retardent environ cinq minutes ; la Gene Therapy est le vrai reset. Les compétences Medic ne remplacent pas l’économie d’objets—elles la multiplient.
Compétences Scout
S-tier : Quiet Steps, Marathon Runner, Athlete, Guts, Limbo. Mouvement silencieux, voyage soutenu et pardon downed pour les touches d’objectifs isolés.
A-tier : Aides de navigation utilitaires quand vous êtes le coureur radio/code.
B-tier : Packs mule lourds qui effacent la fantaisie stealth.
Chevauchement S-tier cross-rôle
Certaines compétences apparaissent dans plusieurs kits pour une raison. Athlete et Guts sont l’épine stamina universelle—Executioner, Crowd Control, Scout et même les Mules lourds s’y appuyent. Thick Skin apparaît partout où quelqu’un reste immobile pour aider. Vulture aide Marksmen et Mules également parce que le poids des munitions est une taxe partagée.
Ne traitez pas les labels de paliers comme propriété exclusive. Si votre Scout se retrouve à ancrer une porte Survival, des habitudes CC temporaires battent de mourir « on brand ». Les compétences permettent les rôles ; elles n’interdisent pas l’adaptation quand la boussole bascule.
Timing infection et compétences médicales
Acquired Immunity et la ligne medic réduisent la fréquence où les pills sont obligatoires, mais ne suppriment pas l’horloge. Une fois infecté, attendez environ cinq minutes vers la conversion sans suppression Phalanx. La Gene Therapy reste le seul package cure-plus-immunité propre pour le reste du déploiement. Classez les compétences médicales hautes sur au moins un coéquipier à chaque queue.
Conseils de reroll
Débloquez les variantes Expert pour les rôles que vous jouez vraiment, puis rerollz le poids mort. Un Medic avec des rolls Marksman morts doit dépenser des crédits, pas cope. Laissez des slots flexibles dans chaque build pour que les modificateurs de carte et les besoins Survival vs Scenario puissent changer. Après un wipe permadeath, reconstruisez la même épine au lieu de gambler une identité toute neuve à chaque Responder.
Les compétences sont le jeu long de No More Room in Hell 2. Les armes spawn ; les compétences persistent jusqu’à ce que la permadeath les prenne—donc classez pour le Responder que vous voulez garder en extract.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.
Dois-je débloquer les compétences Expert pour chaque arbre ?
Priorisez les rôles que vous main. Les nœuds Expert Marksman sont gaspillés si vous jouez toujours Executioner frontline.
Quelles sont les compétences S-tier les plus sûres pour débutants ?
Athlete, Guts, Sturdy Body et Skilled Medic enseignent survie stamina et valeur d’équipe avant les arbres armes à feu spécialisés.
Les compétences comptent-elles en Survival Mode ?
Oui. Contrôle de foule et compétences stamina brillent en défense de vagues ; mule/medic décident encore si le squad utilise bien les supply drops.
Où apprendre comment fonctionne le déblocage ?
Voir le guide Débloquer les compétences pour progression de compte, variantes Expert, rerolls crédits et ordre pratique.