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No More Room in Hell 2 Wöchentliche Aufträge und Merits

Erledige die CRC-Aufgaben der Woche für Merits und halte den Fortschritt nach Armageddon in Bewegung.

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Wöchentliche Aufträge — NMRIH 2

Wöchentliche Aufträge kamen mit Armageddon 1.0 als langfristige Engagement-Schleife. Jede Woche können Responders ein Set Ziele abschließen, das Items, Kosmetik und Merits belohnt — eine Zweitwährung neben Credits in der Post-Reset-Wirtschaft. Wer nur extrahiert, wenn die Lust da ist, kommt weiter nur langsam voran. Wer Aufträge gezielt räumt, lässt Shop und Anpassung wachsen ohne endlose Nightmare-Gier.

Diese Seite erklärt, wie du Aufträge in Scenario- und Survival-Abende auf Steam, Epic, PlayStation 5 und Xbox Series einbaust.

Die 1.0-Board-Rechnung

Offizielle Armageddon-Notes sind konkret. Jede Woche gibt es vier Aufträge. Drei Einzelaufgaben zahlen einen Merit plus Credits. Das übergeordnete Ziel zahlt drei Merits. Ein volles Board sind daher sechs Merits zusätzlich zu den Credits. Das Board setzt jeden Dienstag zurück. Frühere Design-Posts nannten etwa 2000 Credits pro abgeschlossenem Set; behandle das Live-Panel als die Zahl, die nach Hotfixes zählt.

Merits kommen nur aus Aufträgen. Sie existieren, damit Kosmetik und ein paar starke Items nicht hinter einem nur-bezahlten Shop liegen. Der Rescue Beacon ist das Highlight: höchstes Loadout-Item und das einzige, das du mit Credits oder Merits kaufen kannst. Ein Hut kann warten. Ein Beacon auf einem guten Responder nicht.

Warum Aufträge nach dem Wipe zählen

1.0 hat Account-Progression zurückgesetzt und Verdienstkurven neu gebaut. Aufträge geben jedem — Veteran oder Konsolen-Rekrut am ersten Tag — eine faire Wochen-Checkliste. Merits lassen zwischen Kosmetik-Zielen und flexiblen Käufen wählen, statt alles durch eine Währung zu pressen.

Sie stoßen auch gesünderes Spiel an: Modi mischen, verschiedene Karten anfassen, Rollen üben statt eine Cheese-Route zu wiederholen.

So spielst du die Wochenschleife

  1. Öffne das Auftrags-Panel zu Sessionbeginn und notiere Ziele, die zu deinem geplanten Modus passen.
  2. Bevorzuge Beginner/Normal-Clears, während du neue Aufgaben lernst — tote Responders beenden Wochen nicht effizient.
  3. Stapele kompatible Ziele: ein Raven-Rock-Extract-Abend kann auch Supply- oder Objective-Aufgaben füttern.
  4. Nutze Survival-Wochen für Lautsprecher-Holds, ohne Scenario aufzugeben.
  5. Gib Merits erst aus, wenn Medizin und Beacon über Credits stehen — siehe Loadouts und Credits.

Aufträge mit echten Guides koppeln

Typische Fallen

  • Nightmare queuen, um „schneller fertig“ zu werden, und den Charakter wipen, den du für die Woche brauchtest.
  • Den Solo-Modus als Merit-Farm behandeln. Solo hat keine traditionelle Progression und kein Permadeath — lerne dort die Karte, die die Karte nennt, und hak den Auftrag dann in einem Online-Scenario oder Survival ab.
  • Merits für Kosmetik ausgeben, bevor Beacon und Pillen auf deinem Main stabil sind.
  • Die Woche resetten lassen, während ein leichtes Ziel bleibt — prüfe das Panel vor dem Ausloggen.

Squad-Etikette für Auftragsabende

Sag Freunden, welche Aufträge dir noch fehlen. Eine kommunikative Lobby kann drei persönliche Checklisten in einem Normal-Extract schaffen. Eine stille Lobby verbrennt Zeit mit Neben-POIs. Halte E für Nähe-VoIP, teile Supplies und halte Infektions-Calls ehrlich, damit der Wochenfortschritt das Pad überlebt.

Nach dem Abholen der Belohnungen

Loadouts neu prüfen, Beacon-Deckung überdenken, Patch-Notes skimmen, falls sich Aufgabentexte geändert haben. Aufträge sind ein lebendes Board — Patch-Notes-Gewohnheiten zählen.

Wochenplan-Vorlage

  • Abend eins: leichte Medizin- oder Supply-Aufgaben auf Beginner, Steuerung warmlaufen.
  • Abend zwei: eine Scenario-Kartenaufgabe mit Freunden auf Normal — Raven Rock oder Kraftwerk, falls gelistet.
  • Abend drei: Survival-Board-Items, dann Merits nur nach stabilen Credit-Basics.
  • Backup-Stunde: Solo-Routenpraxis für jede Karte, die öffentlich noch scheitert.

Halte Patch-Notes und den Updates-Hub bereit, wenn ein Hotfix den Kartentext ändert. Eine falsch gelesene Wochenkarte verschwendet einen ganzen Abend.

Gut genutzt machen wöchentliche Aufträge aus Armageddons Reset eine Saisonstruktur statt eines einmaligen Schocks.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten für Responders vor dem nächsten Einsatz.

Wie viele Merits kann ich pro Woche verdienen?

Ein volles Board sind sechs Merits: drei Aufgaben à eins, plus drei vom übergeordneten Ziel. Das Set setzt dienstags zurück.

Brauche ich Nightmare, um die Woche zu schaffen?

Meist nein. Räume Aufgaben auf Schwierigkeiten, die du zuverlässig beendest.

Kann Survival Aufträge erfüllen?

Ja, wenn das Wochenboard Survival-Ziele verlangt. Lies das Panel vor der Queue.

Soll ich Merits vor Credit-Basics ausgeben?

Decke Überlebens-Loadouts und Beacons zuerst mit Credits, dann Merits für Kosmetik oder flexible Extras.

Wann kamen die Aufträge?

Mit dem vollen Armageddon-1.0-Release am 11. August 2026.