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No More Room in Hell 2 Roadmap Hotfix 2 & estado 1.0.4.0

De la entrada de roadmap al hotfix 1.0.4.0 del 25 de agosto de 2026: reequilibrio de dispersión de armas, escalado de sensibilidad, estadísticas de fin de ronda.

Última actualización:

Hotfix 2 — NMRIH 2 Roadmap & 1.0.4.0

Esta página existe como puente entre la entrada original de la hoja de ruta para Hotfix 2 y lo que Torn Banner Studios realmente publicó el 25 de agosto de 2026 como build 1.0.4.0. Los jugadores que leyeron la publicación del 13 de agosto sobre Hotfix 2 siguieron tratando partes de esa lista como ya parcheadas — esta página lo aclara y explica qué se envió en la actualización 1.0.4.0.

La publicación original del blog de Hotfix 2 era una lista de roadmap con elementos de varios flujos de trabajo paralelos: equidad de reaparición en modo Normal, topes de sensibilidad, uso de memoria, texturas PS5 y drops de aire en modo Solo. Torn Banner agrupó algunos de esos elementos en un hotfix numerado, pero no todos. Continúa leyendo abajo para el desglose completo.

Qué preveía Hotfix 2

La lista de roadmap del 13 de agosto era un anticipo del trabajo en curso, no un manifiesto de parche. Combinaba correcciones de live-ops con una lista futura y dejaba a los jugadores pensando que todo ya se había enviado. La lista de roadmap incluía:

  • Equidad de reaparición en Normal — precisión del mensaje de reaparición HUD y puntos de reaparición adicionales cerca de la extracción en Normal.
  • Mayor tope de sensibilidad — los tops de ratón y controlador se elevaron más allá de los valores de fin de semana de lanzamiento.
  • Mejoras de uso de memoria — especialmente PCs de baja gama y Xbox Series S.
  • Navegación del menú de configuración gráfica — el bug donde el menú saltaba arriba tras cada cambio de opción.
  • Correcciones de seguimiento de logros — los desbloqueos que no se activaban deberían registrarse correctamente.
  • Texturas faltantes en PS5.
  • Drop de aire de principiante restaurado en modo Solo — las noches de práctica no deberían pasar hambre sin ellos.
  • Acceso al marcador con controlador y silenciado individual.

Contexto completo para la publicación que enmarcó esta hoja de ruta: Hotfix 1.0.3.1 (el hotfix numerado de mediados de agosto, build 1.005 en consola) y Soporte Semana de Lanzamiento.

Qué se envió en su lugar — Hotfix 1.0.4.0

Torn Banner llamó al siguiente hotfix numerado no Hotfix 2, sino 1.0.4.0 (build 24830003), publicado el 25 de agosto de 2026. El manifiesto actualizado cubría parte de la hoja de ruta y añadió elementos que nunca estuvieron en la hoja original.

Reequilibrio de dispersión de armas

Torn Banner recalibró las curvas de dispersión horizontales y verticales en todas las armas automáticas y semiautomáticas. La curva anterior recompensaba el spam; la nueva curva recompensa fuego preciso y control de ráfagas. Las ametralladoras pesadas también se ajustaron, con mejor reset de retroceso tras pausas cortas.

Escalado de sensibilidad

El nuevo escalado de sensibilidad es una función lineal en lugar de un tope duro. Los jugadores ahora pueden introducir valores por encima del antiguo top 1.0.3.x y mantener una traducción de aim predecible. Recalibra tu sensibilidad antes de formar un stack competitivo.

Estadísticas de fin de ronda en marcador

Al final de una ronda, el marcador ahora muestra estadísticas completas de fin de ronda: precisión, tiros a la cabeza, zombies eliminados, reanimaciones, items compartidos y distancia a la extracción. Es la primera telemetría post-run completa desde el lanzamiento.

Correcciones de asignaciones semanales y objetivos

Varias asignaciones semanales que se atascaban bajo 1.0.3.x — incluidas las con condiciones de eliminación por objetivo — ahora se registran correctamente. Si un objetivo semanal no progresó desde el lanzamiento, repite la acción correspondiente tras la actualización.

Correcciones adicionales 1.0.4.0

  • Matchmaking cross-play — se redujeron los tiempos de cola, pero cross-play sigue activado por defecto para matchmaking.
  • Cues de audio para disparo en seco — clic ligero al cargador vacío para evitar recargas desperdiciadas.
  • Normalización de vibración del controlador — se corrigió la vibración aleatoria en ciertos pads.
  • Limpieza de memoria — pasada adicional de memoria para sesiones largas.

Qué NO se envió en 1.0.4.0

Estos elementos de la hoja de ruta siguen abiertos:

  • Crashes de GeForce Now por acuerdo de ToS.
  • Pérdida de foco del controlador en recompensas de subida de nivel y creación de personaje.
  • Keybind de Unload no rebindeándose correctamente.
  • Nuevos mapas, temporadas de Survival, cambios de muerte permanente — ninguno en 1.0.4.0.

Si tu sesión está bloqueada por uno de estos problemas, no formes un stack de ocho jugadores alrededor. Cambia de host, activa cross-play o juega modo Solo hasta que un parche posterior aborde el problema.

Cómo usar 1.0.4.0 en tu flujo de sesión

  1. Actualiza antes de formar un eight-stack. Clientes mezclados fallan las invitaciones.
  2. Reconstruye la sensibilidad desde por defecto — calibra con el nuevo escalado lineal, no con el antiguo tope.
  3. Termina una ronda completa para ver las nuevas estadísticas de fin de ronda en el marcador.
  4. Cazadores de trofeos: vuelve a jugar cualquier logro que no haya saltado tras confirmar el parche instalado.
  5. Cazadores semanales: revisa tus asignaciones semanales tras 1.0.4.0 — los kills por objetivo deberían progresar.
  6. Jugadores de modo Solo: confirma que los drops de aire aterrizan en Beginner antes de asumir que el modo sigue roto.

Enlaces cruzados para después de actualizar

Tras 1.0.4.0, vuelve a verificar:

1.0.4.0 es un parche de balance y telemetría, no un drop de contenido. Sin nuevos mapas, temporadas de Survival ni cambios de muerte permanente. El contrato de Armageddon se mantiene: ocho jugadores cooperativo en línea, cross-play, muerte permanente de Responder, POIs de escenario a través de extracción en helicóptero.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Responders que preparan el siguiente despliegue.

¿Se publicó Hotfix 2?

No con ese nombre. Torn Banner publicó el siguiente hotfix numerado como **1.0.4.0** (build 24830003) el 25 de agosto de 2026. Parte de la hoja de ruta se envió, otra queda abierta.

¿Cuál es el mayor cambio de juego en 1.0.4.0?

El reequilibrio de dispersión de armas es el mayor impacto. Las curvas de dispersión se recalibraron en todas las armas automáticas y semiautomáticas, y el fuego preciso ahora se recompensa más que el spam.

¿Arreglará mi logro atascado?

Las correcciones de seguimiento de logros se enviaron en 1.0.4.0, junto con correcciones para kills por objetivo de asignaciones semanales. Vuelve a jugar la tarea atascada tras la actualización para confirmar que el desbloqueo se registra.

¿1.0.4.0 añade nuevos mapas?

No. Este es un parche de balance y telemetría. Sin nuevos mapas, temporadas de Survival ni cambios de muerte permanente.

¿Qué elementos de la hoja de ruta siguen abiertos?

Los crashes de GeForce Now, la pérdida de foco del controlador durante la creación de personaje y los problemas de keybind de Unload siguen bajo investigación. No están en 1.0.4.0.